Tekken Dominicano
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Parche de Tekken 6, al fin carajo!!!!!!!!!!!!!!

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Mensaje  ElGatO Mar Nov 24, 2009 7:48 am

Señores, el parche sale este jueves 26, esperemos que esto ayude a resolver el maldito problema de lag. A Wilton que se prepare que ahora es que le vamos a meter vicio.
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Mensaje  Heta Akira Mar Nov 24, 2009 10:27 am

ElGatO escribió:Señores, el parche sale este jueves 26, esperemos que esto ayude a resolver el maldito problema de lag. A Wilton que se prepare que ahora es que le vamos a meter vicio.


Los rumores están desde hace dos semanas, pero ahora se ven más fuertes y de hecho se habla hasta de los features que tendrá el patch. Todo parece indicar que a más tardar el día de Thanksgiving (Jueves 26) tendremos la posibilidad de que Namco entregue lo que prometió.

Se habla de gran mejora en la respuesta de los botones, filtros para poder seleccionar oponentes basados en su latencia y/o región. Un indicador de Online más significativo (que de más información).

Me gustaría que se pudiera apagar el feature de que otras personas vean las peleas. Para cuando se este peleando con gente que esté lejos y la respuesta no sea buena.

En fin, veremos si en verdad sale el Jueves y si en verdad valio la pena la espera.
Creanme que cuando el patch esté afuera, será una noticia de portada de BLOG.

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Mensaje  ElGatO Miér Nov 25, 2009 7:23 am

Entre las mejoras en la jugabilidad online que ofrecerá esta actualización, se encuentran:

• Respuesta mejorada: se ha mejorado la respuesta del juego a la pulsación de botones y la realización de técnicas.
• Selección de prioridades en partidas igualadas: los jugadores podrán indicar las prioridades en la búsqueda de oponentes en las partidas igualadas, basándose
en el ranking o en la calidad de la conexión, así como el país de origen.
• Transmisión de datos optimizada entre luchadores y espectadores: se optimizarán los datos de combate para reducir la carga sobre el ancho de banda de la
consola del anfitrión.
• Barras para indicar la calidad de la conexión: la barra que indica la intensidad de la señal reflejará la calidad de la conexión con mayor precisión.
• Poder cancelar un combate: en las partidas igualadas, los jugadores podrán cancelar un combate antes de que empiece, una vez se haya mostrado la barra de
intensidad de la conexión.
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Mensaje  Heta Akira Miér Nov 25, 2009 7:30 am

ElGatO escribió:• Poder cancelar un combate: en las partidas igualadas, los jugadores podrán cancelar un combate antes de que empiece, una vez se haya mostrado la barra de
intensidad de la conexión.

Esta es muy importante, pero NAMCO tiene que hacerla bien!!

Es decir, para que esta opción funcione, es VITAL que el juego solo muestre la conexión y no los datos del oponente. De lo contrario, la gente usará este recurso para fabricar Rankings manipulados.

Ejemplo: Me sale con una buena conexión un jugador que se llama Wilkaz y yo se que ahora mismo no le puedo ganar. Simplemente cancelo y pruebo con otra gente. Eliminando con eso el factor más importante del Ranking Match, que sea aleatorio.

En fin, para que ese último punto sea un éxito no se puede mostrar ni el nombre del oponente ni el ranking que tiene ese oponente. De lo contrario Namco "La Masticaste!!"

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