Tekken Dominicano
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tekken 6 online features!

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Mensaje  Loan Vie Oct 09, 2009 10:58 am

Namco has spilled the beans on Tekken 6’s extensive online component ahead of the hotly anticipated beat ‘em up’s release on PlayStation 3 and Xbox 360 later this month.

As well as taking part in both competitive and cooperative online game modes, PS3 owners can look forward to soaking up some exclusive PlayStation Home content via the Tekken 6 lounge, where you’ll be able to host various matches and bag extra costumes and furniture for your cosy personal space.

The full list of online features can be seen below. PSU will bring you our full review of Tekken 6 once we get our mitts on the PAL release of the game on October 30.

Ranked Match and Player Match:
-Rank up or work to improve your fighting skills by battling opponents worldwide in online versus mode with voice chat functionality.

Data Upload & Download:
- Create and upload customised ghost characters which accurately replicate your fight style;
- Any player in the world can download your ghost to take on your virtual self in a one-on-one battle even when you're not online;
- Upload replays of killer matches to share with friends and opponents around the world.

Scenario Online Co-op:
- New feature coming this winter as a free post-launch downloadable update;
- Jump into intense two player online co-op campaigns against AI controlled enemies and experience the dramatic large-scale action with friends around the globe.

Leaderboards:
- Battle Points: online only, split between World, Asia, America and Europe;
- Rank: overall on and offline ranking, from Beginner to Tekken God;
- Additional rankings include Ranked Match, Scenario Campaign, Time Attack and Survival.

Exclusive PlayStation®️Home features include:

Tekken 6 Title Lounge:
- Host Versus and Co-op Sessions: Gather friends and start matches from the Lounge within PlayStation Home; Online Scenario co-op mode coming free this winter;
- Home Rewards: Players have the chance to win exclusive costume pieces and furniture at the Lounge for their personal space.


Cortesia de www.gamingspot.org Very Happy
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Mensaje  ElGatO Vie Oct 09, 2009 11:13 am

En español:

Namco Bandai ha detallado los modos online de Tekken 6, la próxima entrega de la saga de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360, con una versión para la portátil PSP, que llegará el 30 de octubre con diferentes packs.

El juego cuenta con partidas de categoría -que ponen en juego nuestro puesto- y de jugador, para enfrentarse a oponentes de forma amistosa. Ambos modos soportan chat de voz.

Otra opción consiste en la subida y descarga de luchadores fantasmas, réplicas de jugadores reales que imitan las estrategias y golpes de los mejores usuarios del mundo. También se incluye la posibilidad de guardar las repeticiones de los combates en los servidores para poder ser compartidas con otras personas. Otras opciones de red son las tablas de clasificación, tanto de puntos como de categorías, contrareloj y modo supervivencia.

Posteriormente al lanzamiento se pondrá a disposición de los jugadores una actualización para incorporar el juego cooperativo en el modo campaña, una característica que llegará este invierno, y que permite a dos jugadores luchar contra hordas de enemigos en escenarios con libertad de movimientos.
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Mensaje  melfice Vie Oct 09, 2009 11:24 am

Pero Gato tu sabes Ingles!!!

Gracias por la info Loan.

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Mensaje  Loan Vie Oct 09, 2009 3:55 pm

pa ke vean que el gato no solo juega con to el mundo si no habla todos los idiomas un dia de eto va a sali como heta arigato

Razz
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Mensaje  Heta Akira Vie Oct 09, 2009 10:59 pm

Bueno, ya lo vieron!!

La casa Club de Tekken Dominicano será rediseñada tan pronto como salga ese escenario tipo Tekken 6.


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Mensaje  kicks0101 Dom Oct 11, 2009 4:27 pm

Gracias por esta info loan buen trabajo gato.
Aunque no posea un ps3 o xbox360 estos son buenos detalles para el que compre una tekken 6 br en ambas consolas.

Sobre el upload y download esta como que algo interesante.

Lo que en realidad entiendo es algo que me resulta familiar acerca de la informacion
detallada sobre el ghost character.

Heta me gustaria decir, asi como lo entiendo que esto seria como una especie de replay SI replay. pero no por que yo lo digo.
si no que eso es lo que quiere expresar el autor base de la informacion sobre ''ghost character'' (upload and download).

De todas maneras esta muy apero por que seria excelente para practicar, eso tambien lo mencionan pero
en otra manera.

Lo unico que es totalmente nuevo es que un usuario sube y descarga el ghost como su nombre lo indica de otra
persona.

Muy muy bien y ademas esto le añade a tekken un poco de ventaja en la forma de entrenar + online, perdon
entrenar + offline. saliendose esto de lo que esta muy en boga jugar y practicar online.
Estamos claros que la experiencia es mucho mejor online pero, realmente esto es algo muy creativo por parte
de namco bandai.

Imaginen que marco se pase el dia entero cojiendo la enbestida que energie le mando en un ghost character
donde quiera que esta se almacene para descargar,etc. LOL

Namco bandai se ha tomado a tekken muy en serio y estan haciendo un excelente trabajo.
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Mensaje  Heta Akira Lun Oct 12, 2009 10:02 am

kicks0101 escribió:Estamos claros que la experiencia es mucho mejor online pero, realmente esto es algo muy creativo por parte de namco bandai.

Imaginen que marco se pase el dia entero cojiendo la enbestida que energie le mando en un ghost character
donde quiera que esta se almacene para descargar,etc. LOL

Namco bandai se ha tomado a tekken muy en serio y estan haciendo un excelente trabajo.

No hay duda alguna de que Namco está haciendo un tremendo trabajo con Tekken.
Pero sobre el asunto de los Ghost te tengo que decir que no le corresponde el término originalidad.

El concepto de Ghost sale con la "Tekken DR" de PSP en Febrero 2006 como una excelente idea para generar oponentes distintos que no implicaran estar peleando online. El asunto era un doble beneficio, porque te permitía tanto usar Ghost de amigos y otras personas como tu crear tu propio Ghost y ponerlo a la orden de todo el mundo.

Te hace falta saber, que mucho antes del "Ghost de Tekken" existió el "Virtua Fighter 4 AI Character".

Así como lo oyes, al inicio del 2002, Virtua Fighter 4 para PS2 sale con un concepto totalmente nuevo. Usted crea un personaje que usted entrena y educa con su estilo de pelea. El proceso tomaba bastante tiempo, pero al final, usted podía lograr hasta cierto punto un representación bien interesante de su estilo de pelea. Para ayudarlo a entrenar y mejorar, usted podía poner a su AI Character a pelear con la máquina en Arcade y Kumite (los AI incluidos en el juego) y claro está, en versus.

El AI Character de VF4 era totalmente portable, puesto que con un Memory Card de PS2 usted lo podía llevar a donde usted quisiera y con solo copiarlo al Memory de su compañero el se podía quedar con su Yo virtual y pelear. Online? Upload? Download? Sorry, boys, pero estamos hablando del 2002, en esa fecha era poco lo que se podía hacer con un PS2 y el internet.

Al final, Sega tomó la terrible idea de usar la tecnología solo para el juego y no incluirla para el usuario. Cuando salió la VF4 Evolution, ya no tenía AI Character... En lugar de eso, Sega contrató a jugadores verdugos de Japón para que usando la tecnología, entrenaran los AI Character que llevaría el juego. Logrando con esto el mejor oponente posible en el modo offline de un juego de pelea.

Si muchachos, cuando en VF4 Evolution, le sale un Akira que tiene como ID "Ohsu Akira" estamos peleando con el AI character de ese super verdugo y tengo que decir, que en las pocas oportunidades que me ha salido en el juego, cuando veo el estilo y los combos, hasta mete miedo de lo parecido que es a la versión humana.

Dicho esto, Sega en el 2002 creo el concepto y luego en el 2003 con Virtua Fighter 4 Evolution, lo privatizó Sad y se quedo como parte del engine del juego.

Así que mis felicitaciones a Namco por tomar prestada una idea tan buena y darle y mantenerla en el lugar que pertenece, CON LOS JUGADORES!!


P.S.
Se me ocurrió que luego puedo hacer un video face-to-face para comparar la evolucion del "VF4 AI Character" al "Tekken 6 Ghost Caracter". Un proyecto interesante en verdad. En fin boys, como ya les he dicho... Me ha gustado mucho Tekken, pero la verdad es la verdad... Virtua Fighter CREA y el resto LE SIGUE

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Mensaje  Loan Lun Oct 12, 2009 10:36 am

En verdad eso de lo Ghost es viejo no se cual fue el fighter que lo uso primero me inmagino como dice eta VF pero los ghost son tan viejo como mario kart que habian los ghost para el mejor lap simpre me preguntaba por que no era mas popular en los fighter por ke incluso en warcraft y starcraft los "replays" no son videos si no son como los comandos que vendrian siendo lo que es un ghost el grupo de comando que ejecuto el char.

Pero esto esta aperisimo asi wilkaz el poke y la gente fuerte me dan su ghost y depue no ponemo claro asi hay mas progreso muto yo pienso...
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Mensaje  Heta Akira Lun Oct 12, 2009 11:41 am

Me siento orgulloso de decir que en la liga de Tekken (al igual que la liga de Soul Calibur) nos preocupamos porque la gente adelante y no se quede atrás. Estamos confiados en nuestra habilidad y no nos importaría darle una versión digital de nuestro estilo de pelea a nuestros compañeros de liga.


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Mensaje  mespower Lun Oct 12, 2009 5:16 pm

por Heta Akira el Lun Oct 12, 2009 11:02 am

P.S.
Se me ocurrió que luego puedo hacer un video face-to-face para comparar la evolucion del "VF4 AI Character" al "Tekken 6 Ghost Caracter". Un proyecto interesante en verdad. En fin boys, como ya les he dicho... Me ha gustado mucho Tekken, pero la verdad es la verdad... Virtua Fighter CREA y el resto LE SIGUE

Heta creo que NAMCO utilizo algo parecido a lo que tu expresa en VF4 en el 2001, en SC2 de arcade habia un modo en el cual uno crea un username y eliges un caracter que te va a representar a la vez que vayas adquireindo experiencia en un modo de juego que se jugaba en grupo de 4 Legiones, que se identificaban con nombres y colores, la idea de esto era que en el grupo que te encontraras podía luchar el AI tuyo con el jugador que estuviera jugando en el arcade en un grupo diferente, y si ganaba o perdía el AI tuyo te lo sumaban a tu record, con solo un credito podías jugar hasta 8 manos seguidas para ir aumentando el nivel del personaje para que juegue como tu o algo parecido. El caracter se le podia subir la defenza, fuerza, agilidad y otra cosa mas que no recuerdo, y cada cierto wins se le asignaba un level con unos nombres bien aperos. O sea que NAMCO no copio si no mas bien esta rebuscando su potencial afro
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Mensaje  kicks0101 Mar Oct 13, 2009 1:42 am

Interesante lo de vf y mas al principio del 2002.

No estoy 100% seguro pero, creo que en los juegos caseros del 2D capcom con su best seller cvs2, creo un modo
de entrenar bastante fabuloso en el cual utilizando una opcion que te pertimitia (Rec) capturar
en 10 segundos los comandos como roll cancel, just defends, parrys, etc, lo que tu quisieras en el entrenamiento, podia uno adaptarse y practicar a cualquier tipo de situaciones.
lo unico incomodo es que no era muy 100% comodo, por lo menos yo me lo encotraba asi aunque no se podia pedir mas en ese entonces ya que capcom se supero a si misma en esto de training mode, pero si predecible por que uno acondicionaba al caracter que uno quisiera para dicha practica o !!SIMULACION!!.

mark of the millenium 2001

Con tekken existe lo que es el command capture, seleccionas el moviemiento desde el primero hasta el ultimo comando si quieres, osea 120,130,140 dependiendo la cantidad de comandos que tenga el personaje o caracter al que quieres contrarestar,comprobar recovery y todo lo correspondiente al engine de un personaje en tekken.
yo en lo personal jugaba tekken y cvs2 a la vez y me encontraba el modo de cvs2 mas completo y complejo que el de tekken para practicar, hasta el mismo wilkaz lo decia que, (a ese training le faltaba algo) que tenia el de cvs2 que lo hacia sentirse mas comodo.

no se si esto comenzo en tekken tag o tekken 4, por supuesto las de playstation.

Por otra parte creo que lo del 2002 con vf y su modo especial de training simulando personas, solamente le falto poder compartir esa experiencia online asi tekken 6 br no hubiese innovado con esto del ghost character.

seeya...
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Mensaje  Heta Akira Mar Oct 13, 2009 12:38 pm

Neftali: No creo que estamos hablando de lo mismo...

Si bien el modo de SCII es una representación virtual por tener tu nombre, dudo que en el poco tiempo que te diera el arcade, le pudieras enseñar tu estilo. Te lo digo porque en el caso de AI Character de VF4, esto era un proceso de horas. El sistema lo mejoraron bastante, pero como te digo para uso del juego y no de los jugadores. Si mal no recuerdo, mi AI termino con un estilo algo parecido, Aoi por ser un personaje reactivo, era todo un desafío para el simulador. Mi AI de Sarah fue bastante mejor y podía decir en muchos casos que jugaba como yo en VF4. Pero como te digo, esta similitud no llegaba antes de invertir mucho tiempo peleando con mi AI Character y enseñandole mis secuencias más usadas.

Tengo poca experiencia con los Ghost de Tekken DR, pero trataré de hacer un par de pruebas de los que están en el site de Zaibatsu para ver que tal son.

En verdad lamento mucho que Sega no siguiera con esta idea para el jugador, pero asumiendo que Namco en lugar de copiar, expandió lo que hacía con SCII, si el producto de Tekken se parece al de VF4, entonces el avance habría sido del cielo a la tierra.


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Mensaje  mespower Mar Oct 13, 2009 3:24 pm

Heta Akira escribió:Neftali: No creo que estamos hablando de lo mismo...

Si bien el modo de SCII es una representación virtual por tener tu nombre, dudo que en el poco tiempo que te diera el arcade, le pudieras enseñar tu estilo. Te lo digo porque en el caso de AI Character de VF4, esto era un proceso de horas. El sistema lo mejoraron bastante, pero como te digo para uso del juego y no de los jugadores. Si mal no recuerdo, mi AI termino con un estilo algo parecido, Aoi por ser un personaje reactivo, era todo un desafío para el simulador. Mi AI de Sarah fue bastante mejor y podía decir en muchos casos que jugaba como yo en VF4. Pero como te digo, esta similitud no llegaba antes de invertir mucho tiempo peleando con mi AI Character y enseñandole mis secuencias más usadas.

Tengo poca experiencia con los Ghost de Tekken DR, pero trataré de hacer un par de pruebas de los que están en el site de Zaibatsu para ver que tal son.

En verdad lamento mucho que Sega no siguiera con esta idea para el jugador, pero asumiendo que Namco en lugar de copiar, expandió lo que hacía con SCII, si el producto de Tekken se parece al de VF4, entonces el avance habría sido del cielo a la tierra.



Heta te confundiste es el Messs, otra cosa en SCII había que invertir mucho tiempo(dinero) par que tu caracter vaya adquiriendo experiencia para poder lograr que juge casi similar al tuyo, al final de la prueba de los 8 contricantes que te tocaban por credito, te daban una muestra de como estaba tu caracter peliando contra ti. Lo unico que me puse a investigar mas profundo y el juego realmente salio en el 2002 no como puse al principio study
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Mensaje  Heta Akira Mar Oct 13, 2009 4:06 pm

mespower escribió:Heta te confundiste es el Messs, otra cosa en SCII había que invertir mucho tiempo(dinero) par que tu caracter vaya adquiriendo experiencia para poder lograr que juge casi similar al tuyo, al final de la prueba de los 8 contricantes que te tocaban por credito, te daban una muestra de como estaba tu caracter peliando contra ti. Lo unico que me puse a investigar mas profundo y el juego realmente salio en el 2002 no como puse al principio study

Si perdón, es la costumbre de identificar a tu personaje con DrTekken.

Bueno, es verdad que los juegos salieron el mismo año...

Virtua Fighter 4 PS2 = Enero 31 2002
Soul Calibur II Arcade = Julio 30 2002

Pero no descarto lo de SCII como un experimento para lo que hoy se conoce en Tekken como Ghost. De todas maneras, kudos para ambas compañías por traer estos features innovadores. Cool


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