Lars Frame Data
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Lars Frame Data
Notes Convention
JG = Juggle SE = Silent Entry
KND = Knockdown DE = Dynamic Entry
SLD = Slide AVL = Avalanche Flip
FCD = Facedown CF = Crumple Fall
PLD = Playdead CS = Crumple Stun
RC = Recover Croucing MS = Minor Stun
OC = Opponent Recover Crouching B! = Causes Bound
Standing/De Pie (parado)
INPUT | RANGE | DMG | SPEED | BLOCK | HIT | CH |
1 | h | 8 | 10 | +1 | +8 | +8 |
2 | h | 10 | 10 | 0 | +8 | +8 |
3 | h | 19 | 15 | -12 | +5 | +5 |
4 | h | 25 | 18 | -7 | KND | KND |
Advancing/Avanzando (adelante)
INPUT | RANGE | DMG | SPEED | BLOCK | HIT | CH |
f+1 | h | 12 | 13 | -8 | +3 | +3 |
f+2 | h | 12 | 12 | -6 | +3 | +3 |
f+3 | - | - | - | DE | DE | DE |
f+4 | h | 25 | 18 | -7 | KND | KND |
kicks0101- Cantidad de envíos : 1168
Fecha de inscripción : 23/01/2009
Re: Lars Frame Data
Yo te puedo dar el resumen de ese frame data en una palabla ..... ROTO
katsuya- Cantidad de envíos : 515
Fecha de inscripción : 20/03/2009
Re: Lars Frame Data
El caracter es bueno y aller me convenci mas cuando termine de ver lo que paso unos mese atras en orlando en 3v3.
En ese evento habia un lars (neox) que apadrino el uf+3 de lars pero Rain el daigo de tekken segun dice roy no cojio esa.
Otra cosa que me encuentro rara es que el (standing 4) de lars dice ay arriba que en hit es KND ? eso es cierto por que en CH aparece lo mismo y es logico ya que el de bob solamente es en CH. posteare la tablita de bob en cuanto pueda para comparar y confirmar esto offline on net. lol
En ese evento habia un lars (neox) que apadrino el uf+3 de lars pero Rain el daigo de tekken segun dice roy no cojio esa.
Otra cosa que me encuentro rara es que el (standing 4) de lars dice ay arriba que en hit es KND ? eso es cierto por que en CH aparece lo mismo y es logico ya que el de bob solamente es en CH. posteare la tablita de bob en cuanto pueda para comparar y confirmar esto offline on net. lol
kicks0101- Cantidad de envíos : 1168
Fecha de inscripción : 23/01/2009
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