La Mejor Recopilación de Frame Data que existe en el Internet de Tekken 6!!
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La Mejor Recopilación de Frame Data que existe en el Internet de Tekken 6!!
No hay duda de algo, el frame data de Tekken 6 ha sido toda una lucha. La compañía creadora, Namco, no lo ha dado (como ocurre con varios juegos; MvC3 los publicó en su guía oficial desde el día cero) y el training de Tekken 6 al no tener un buen "Recording Function" no se han podido determinar con facilidad. No obstante esto, un site japonés (inatekken) tiene lo que podría ser el mejor frame data de este juego. El site solo está en japonés y hecho de una forma tan rústica que no se ve tan clara toda la información.
Pero "Avoiding the Puddle" el site de Aris vino al rescate con un plan de hacer más clara la valiosa información de InaTekken.
Y aquí está para todos ustedes el mejor frame data que existe de nuestro juego.
Ya ustedes saben como leer la data. Ponganse a estudiar sus personajes y sus enemigos correspondientes para este evento.
Busquen debilidades, movimientos que queden abiertos que ustedes no sabían y luego vean en el training como lucen estos movimientos, para que en una pelea puedan reconocer la oportunidad y reaccionar con el castigo adecuado.
Así que a estudiar se ha dicho!!
http://www.avoidingthepuddle.com/tekken-6-frame-data/
Pero "Avoiding the Puddle" el site de Aris vino al rescate con un plan de hacer más clara la valiosa información de InaTekken.
Y aquí está para todos ustedes el mejor frame data que existe de nuestro juego.
Ya ustedes saben como leer la data. Ponganse a estudiar sus personajes y sus enemigos correspondientes para este evento.
Busquen debilidades, movimientos que queden abiertos que ustedes no sabían y luego vean en el training como lucen estos movimientos, para que en una pelea puedan reconocer la oportunidad y reaccionar con el castigo adecuado.
Así que a estudiar se ha dicho!!
http://www.avoidingthepuddle.com/tekken-6-frame-data/
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